2022年10月13日 星期四

打磚塊



第1節 打磚塊-1
🔻舞台基本配置

 🔻必要基本角色







 🔻基本座標及方向圖



第2節  打磚塊-2
🔻擋板移動_基本模組

🔻移動_基本模組


第3節  打磚塊-3
🔻碰撞反彈_原理

🔻碰撞偵測及反彈_基本模組
動腦時間:(1)能不能把兩個判斷(如果),合成一個積木?
(2)反彈的角度,可以隨機作變化嗎?
提示:(1)利用運算積木裡的 "或"
(2)可以採用 "隨機角度"-方向,但隨機角度要取多少?



第4節  打磚塊-4

🔻磚塊分身_基本模組


🔻磚塊分身_基本畫面

 🔻磚塊撞擊判斷_基本模組 



第5節  打磚塊-5
🔻遊戲基本完成畫面

動腦時間:如何完成4排磚塊呢?
提示:每增1排須重設X座標;然後依序改變Y座標。


🔻細節設定

1.遊戲開始結束方式
2.的起始位置及方向
3.擋板沒接到球的處置
4.是否計分?是否過關?
5.作者的創意設計巧思
6.預防操作者誤觸設計
7.隱藏的秘技(神秘鍵)