2020年12月30日 星期三

費納奇鏡_動畫原理

 費納奇鏡_動畫原理


約瑟夫普拉托(Joseph Antoine Ferdinand Plateau)
是19世紀比利時的物理學家,
視覺暫留現象的發現者。
約瑟夫普拉托是在觀察太陽的實驗中,
發現了視覺暫留的現象,
並為製作的「費納奇鏡」提供理論基礎。

費納奇鏡(英語:Phenakistoscope),
1832年由比利時人約瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)和
奧地利人西蒙·馮施坦普費爾(Simon von Stampfer)發明,
可播放連續動畫,是早期無聲電影的雛型,
也間接影響了日後動畫及電影拍攝的理論基礎及技術發展。

視覺暫留現象的運用,最早的歷史記載是12世紀左右,
中國宋朝的走馬燈(即燭光將剪紙的圖像,投射在屏上,圖像就會不斷地走動),
後來法國人保羅羅蓋在1828年發明了留影盤也是此原理的運用。

視覺會暫留,是因為視神經的反應速度所造成,時值約是1/16秒,
不同頻率的光源,會有不同的暫留時間,這也是動畫、電影播放拍攝的理論基礎。
一般來說,要達成基本的視覺暫留效果,
至少需要10FPS(FPS—Frames Per Second)即是視頻的幀率,
畫面的更新率「Frames」一般稱為「幀」。

在拍攝動畫及電影運用時,
人眼看到物體或畫面後,約在1/24秒內不會消失,
所以一般動畫的幀率設為24幀/秒。
因為如幀率太慢,會讓人的視覺,產生不流暢的感覺,
所以一般電影及動畫的幀率,會設為24幀/秒。


費納奇鏡Scratch程式設計

原始圖檔





Scratch鏡圖角色原始檔


2020年9月23日 星期三

砲塔防災攻城戰

 砲塔防災攻城戰


一、課程情境:太空黑暗勢力派出災難機器人(怪物),企圖製造地球災難。請您利用守城砲塔,開砲擊毁災難機器人,別讓災難機器人碰到塔城。

二、任務分析:

  (一)塔城守備隊,必須在黑暗勢力進攻前,先完成關防災測驗,每通過關,可獲得5顆砲彈。

  (二)黑暗勢力會派出10個災難機器人(怪物)塔城守備隊必須利用過關所獲得的砲彈,攻擊災難機器人。

  (三)若被災難機器人攻擊到塔城滿3次,則塔城損毁,防禦任務失敗。

  (四)若塔城未損毁或完全消滅機器人,則防禦任務成功。

三、作業提示:

  (一)請依「課程情境」及「任務分析」,畫出情境流程圖。(利用線上流程圖工具http://draw.io

  (二)利用教師提供之scratch3.0程式模組,完成程式流程之適當連結。

  (三)程式完成後,可與左右同學互相觀摩,調整修正。

  (四)將程式作品上傳至Classroom作業區。

、作業參考圖檔:



、作業參考程式模組:
  2.題庫測驗
  3.取得彈藥
  4.砲塔
  5.砲管
  6.砲彈
  8.怪物


七、成果範例:

七、流程圖示意:(情境流程圖作業樣本)




八、情境流程圖作業樣本(點左方連結下載)





2020年6月2日 星期二

藝術字體產生器

藝術字體產生器


個人圖像產生器

個人圖像產生器
https://personas.draftbit.com/

2020年3月10日 星期二

智慧居家_設計素材

智慧居家_設計素材








2020年3月9日 星期一

Draw.io線上流程圖製作


作業:請設計智能居家的情境流程圖