2017年10月3日 星期二

Scratch課程進度記錄(打磚塊_106學年度)

106.10.31  打磚塊-6

🔻細節設定

1.遊戲開始結束方式
2.的起始位置及方向
3.擋板沒接到球的處置
4.是否計分?是否過關?
5.作者的創意設計巧思
6.預防操作者誤觸設計




106.10.24  打磚塊-5


🔻遊戲基本畫面

 🔻磚塊排列與撞擊判斷_基本模組 




106.10.17  打磚塊-4

🔻磚塊分身_基本畫面            🔻磚塊分身_基本模組





106.10.03  打磚塊-3
🔻碰撞偵測及反彈_基本模組


106.09.26  打磚塊-2
🔻擋板移動_基本模組

🔻球移動_基本模組


106.09.19 打磚塊-1
🔻舞台基本配置

 🔻必要基本角色


106.09.13  程設運算思維
🔻問題解決的程設思維

🔻程設控制要件