2013年10月16日 星期三

第21屆全國兒童聯想創作畫(數位繪圖組)比賽


*參加對象:全國各國小五、六年級學生。
*報名方式: 本活動於102年10月1日開始,採個人網路線上報名(各學校可協助學生報名及傳送作品),並於102年 10月31日 24:00前,將數位作品圖檔上傳至比賽網站。
*檔案格式規格:只接受:jpg檔  尺寸大小:橫式1024*768(pixel)。 
*活動網址:http://picture.tchcc.gov.tw/
  聯絡email: tao@mail.tchcc.gov.tw
  電話: 04-25260136#106 傳真: 25295090 
請按下列連結,
進入資訊競賽網站

http://digital.tc.edu.tw/

2013年1月15日 星期二

建議102寒假作業

Scratch程式設計有興趣的同學:
利用寒假的時間,可以在家自己下載Scratch軟體,
操作步驗如附圖.
如果在寒假裡有自己做出一個完整的程式,
以寄到ding@mail.ymes.tc.edu.tw(丁老師的信箱)
老師檢視通過,每個程式加下學期資訊分數5分.

2013年1月8日 星期二

吃到寶物加分

1. 為了讓吃到寶物後,分數能加到{得分}裡,所以再增加一個變數{寶物}.
2. 更改得分計算方式為:{計時器}+{寶物}
3. 注意寶物出現及隱藏的設定.

遊戲計分程式

1. 先新增一個變數{得分}
2.在舞台區設計計分程式.
ps.因為計分與個別角色無關,所以程式建議放在舞台區.
     基本計分規則,可以用時間來計,就是每活1秒得1分.(也可以自由設計)

2012年12月25日 星期二

程式結束的條件設計

1. 將原本無條件的重覆執行,改為有條件的重覆執行.

隨滑鼠移動的角色

1. 接收到開始訊號時,才開始隨滑鼠移動.

隨機攻擊的外星人

1. 接收到開始訊號後,才開始動作.
2. 每次給予不同起始角度.
3. 踫到邊緣自動反彈.

開始鍵設計

1.設計一個開始鍵的角色.
2.按綠旗出現開始鍵.
3.按開始鍵,程式開始,並發出開始訊號.
4.開始鍵隱藏.