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2023年4月28日 星期五

青蛙回家~復古遊戲機臺模擬創作

 青蛙回家

~復古遊戲機臺模擬創作~




👉作業參考影片


👉作業說明



👉遊戲畫面配置



👉作業流程(建議)

一、起始畫面設定(操作說明)
二、青蛙移動操控及各項處置
三、汽車移動及碰撞處置
四、漂浮物及沈水處置
五、青蛙回家判定及處置
六、計分處理
七、限時處理



2021年12月14日 星期二

程式流程圖~以 人行號誌運作規則 為例

 程式流程圖~以    為例


人行號誌運作規則:一般路口

1.當人行道路口號誌切換至綠燈時:(設綠燈25秒)

  1-1人形號誌設為小綠人慢速走動;

  1-2當倒數計時器倒數至10秒時,小綠人改以快速走動;

  

2.路口燈號切換為黃燈:(5秒)

  2-1小綠人改為跑步閃爍。  

  

3.當人行道路口紅燈時:(設紅燈20秒)

  3-1人形號誌改為靜止小紅人長亮。


人行號誌運作規則:特殊路口(行人較少處)

1.人行道路口紅燈長亮:(大馬路綠燈長亮)

  1-1人形號誌設為靜止小紅人長亮。


2.當行人欲通過馬路時,需自行按下通行鈕

  2-1通行鈕被按下後,馬路號誌切換為黃燈,持續5秒


3.人行道路口切換為綠燈,馬路切換為紅燈:(時間設為25秒)

  3-1人形號誌設為小綠人慢速走動;

  3-2當倒數計時器倒數至10秒時,小綠人改以快速走動;


4.人行道路口燈號切換為黃燈:(持續5秒)

  4-1小綠人改為跑步並閃爍。


5.恢復人行道路口紅燈:(設紅燈長亮)

  5-1人形號誌改為靜止小紅人長亮。


演算法


基本流程圖符號



常用流程圖符號


三種基本流程結構


流程圖繪製範例






















線上流程圖軟體  draw.io


人行號誌程式流程圖示範






    

程式設計素材









小綠人17週年紀念(google標誌)

2020年9月23日 星期三

砲塔防災攻城戰

 砲塔防災攻城戰


一、課程情境:太空黑暗勢力派出災難機器人(怪物),企圖製造地球災難。請您利用守城砲塔,開砲擊毁災難機器人,別讓災難機器人碰到塔城。

二、任務分析:

  (一)塔城守備隊,必須在黑暗勢力進攻前,先完成關防災測驗,每通過關,可獲得5顆砲彈。

  (二)黑暗勢力會派出10個災難機器人(怪物)塔城守備隊必須利用過關所獲得的砲彈,攻擊災難機器人。

  (三)若被災難機器人攻擊到塔城滿3次,則塔城損毁,防禦任務失敗。

  (四)若塔城未損毁或完全消滅機器人,則防禦任務成功。

三、作業提示:

  (一)請依「課程情境」及「任務分析」,畫出情境流程圖。(利用線上流程圖工具http://draw.io

  (二)利用教師提供之scratch3.0程式模組,完成程式流程之適當連結。

  (三)程式完成後,可與左右同學互相觀摩,調整修正。

  (四)將程式作品上傳至Classroom作業區。

、作業參考圖檔:



、作業參考程式模組:
  2.題庫測驗
  3.取得彈藥
  4.砲塔
  5.砲管
  6.砲彈
  8.怪物


七、成果範例:

七、流程圖示意:(情境流程圖作業樣本)




八、情境流程圖作業樣本(點左方連結下載)